Gothic Clan

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 Noname Mod

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Drazul
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MensajeTema: Noname Mod   Sáb 07 Mar 2009, 23:09

Aqui os dejo los enlaces de descarga de este mod,uno de los mejores a mi parecer del Gothic 1.

En World of Gothic podemos encontrar el mod en inglés

En Clan DLAN podemos encontrar la traducción de dicho mod hecha por Ghildrean

La lista de cambios mas significativos del juego con este mod es la siguiente:
- la Túnica de Gurú cuando aprendes el 4º Círculo de Magia. Más adelante, puedes conseguir la Gran Túnica de Gurú.
· No especifica a quienes, pero siendo miembro del Campamento del Pantano , puedes aprender el 5º Círculo gracias a Saturas, y el 6º Círculo gracias a Xardas.
· Restauración del concierto de In Extremo durante el capítulo 2, frente a las puertas del Castillo del Campamento Viejo.
· Recibes los siguientes bonificadores al unirte a una de las facciones: Sombra, +5 en Fuerza; Bandido, +5 en Destreza; Novicio, +20 en Maná.
· Bonificador al maná por cada Círculo de Magia aprendido. En concreto, los tres primeros Círculos proporciona un +5 al maná; el 4º proporciona +10, el 5º proporciona +15 y el 6º proporciona +30.
· Límite de puntos en atributos incrementado de 100 a 500.
· Tres runas de conjuro nuevas para comprar en el Campamento del Pantano: Miedo, Furia y Encoger monstruo.
· Capacidad para forjar armas si se encuentran los planos para forjar las armas. Huno será el encargado de enseñarnos a forjar armas, y serán necesarias varios ingredientes. Podremos forjar 6 armas nuevas (las pondré tal como las voy a traducir):




P.D.:para la instalación de este mod es necesario primero instalar la versión inglesa y luego la traducción.
P.D.2.:para que los cambios surtan efecto es necesario iniciar una nueva partida.


Última edición por Drazul el Dom 20 Ene 2013, 16:38, editado 1 vez
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Rhobar_III
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Sáb 07 Mar 2009, 23:21

Una cosa, al descargarme este mod se modificaron las armaduras de los sombras poniendolas negras y el cabello de nuestro heroe poniendole moreno... Esos detalles no me hicieron mucha gracia... les quitan esencia al juego.
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Drazul
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Sáb 07 Mar 2009, 23:27

todo seria mirar bien lo que es el mod en si y eliminar dichas texturas del mod para que no se modifiquen en el juego,ahora mismo no tengo instalado el g1 para provar...
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Milten
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Lun 09 Mar 2009, 21:50

a mi saturas nunca em a ofrecido el 5 circulo con este parche no se si es por convertirme en templario o porque

si solucionarais esta duda
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Drazul
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Lun 09 Mar 2009, 23:03

yo no te puedo contestar porque me pase el juego con los mercenarios cuando me instale el mod lol!
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Milten
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Mar 10 Mar 2009, 09:30

que gran respuesta para ayudarme jajajaja


y uan cosa alguien a encontrado los 6 diseños?
si es asi donde estan ?
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Drazul
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Mar 10 Mar 2009, 13:36

te conteste para que no pensaras que nadie tenia interes en contestarte xDDD

sobre los diseños...no me acuerdo bien si los llegue a conseguir todos ni la ubicacion de todos ellos.
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Gorn
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Sáb 21 Mar 2009, 23:48

¿Huno te habla de los diseños o simplemente los encuentras tu? Yo me encontre uno y Huno no me hizo ni puto caso xD

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Drazul
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Dom 22 Mar 2009, 09:43

Huno no te dice nada
Huno lo unico que hace,como en el G1 normal,es "enseñarte" a forjar la espada.tu lo que tienes que hacer para forjar la espada es primero haber hablado con Huno alguna vez sobre como se forjan espadas,luego tener todos los ingredientes en el inventario y por ultimo colocarte al lado del yunque y leer el manuscrito.si sale bien el manuscrito aparecera escrito de otra forma y el heroe se pondra automaticamente a a forjar.lo le interrumpais,acaba solo de acer la animacion y cuando termine tendreis la espada,antes no xD.
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Gorn
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Dom 22 Mar 2009, 10:59

No estan tan escondidos. Yo ayer encontre 2.

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Última edición por Gorn el Vie 14 Mayo 2010, 00:50, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Dom 22 Mar 2009, 15:51

Por lo que estoy leyendo, el noname mod parece estar muy bien, solo tengo un par de preguntas ¿todos jugais con el heroe sin nombre "impostor", es decir, el moreno? y ¿que es exactamente lo que cambia en Gothic ademas de lo mencionado?

Saudos y gracias por adelntado Wink
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Gorn
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Jue 21 Mayo 2009, 23:41

Cambia texturas, te permite ser guru, en el capitulo 2 aparece un grupo de rock que todo el mundo conoce y estan diseños de forja de espadas.

No lo he provado mucho desde hace tiempo pero ya volvere a probarlo. Si merece la pena o no es eleccion vuestra, pero hay que probarlo antes para opinar.

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Otto
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Vie 22 Mayo 2009, 09:07

bueno:

-no es que te permita ser Guru solo te dan la opcion de comprar su armadura
-cambia todas la texturas de las armaduras(algunas son obras maestras)
-el heroe es remodelado(pelo diferente etc)
-nuevas armas
-In-extremo es un grupo que aparece justo al lado del castillo de Gomez al empezar al cap.2

Tambien incluye algunas novedades mas.

PD:Robhar te recomiendo probarlo y jugar con el heroe "impostor"


Última edición por Otto el Vie 22 Mayo 2009, 17:13, editado 1 vez
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Rhobar_III
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Vie 22 Mayo 2009, 15:57

Jejeje ese comenntario como veis ya tiene su tiempo, ya lo he jugado me he pasado Gothic con el noname, no estubo nada mal Smile Al final me acostumbre el heroe "impostor" Razz
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Peñarol
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Jue 27 Ago 2009, 03:57

Dos preguntas:
1) A mi no me funciona el link de la traduccion, ¿es solo a mi?
2) ¿Los pasos para la instalacion son estos?
a) instalar gothic 1
b) instalar el mod
c) instalar la traduccion de Ghildrean (¿con esta solo basta o hay que instalar la otra?)
Gracias!
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Drazul
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Jue 27 Ago 2009, 10:45

los enlaces funcionan los dos perfectamente.

los pasos que has puesto son los correctos pero a la otra a que te refieres?
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Peñarol
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Jue 27 Ago 2009, 17:13

¿A los traductores? En si yo ya tenia un patch para la traduccion del juego, ahora hay otro patch de Ghildrean para traducir, no se si tengo que instalar los 2 o 1 solo. Igual no cuesta nada probarlo asi que despues lo hago
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Drazul
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Jue 27 Ago 2009, 23:14

Con el de Ghildrean basta
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Jue 27 Ago 2009, 23:45

Excelente hoy de noche pruebo este mod Very Happy
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Vie 28 Ago 2009, 12:22

Te lo aconsejo es un buen mod. Se mejoran los gráficos y se añaden nuevas armas y las armaduras se mejoran.
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Lun 12 Oct 2009, 18:02

Puede que lo sepais pero por si acaso lo comento. Pensaba que no se podía evitar lo cambiar el color de nuestro heroe sin nombre, pero se puede. A la hora de instalarlo elegid custom y desmarcar la casilla que pone algo asi como textures Hero. Tambié hay otras opciones.
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Gorn
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Lun 12 Oct 2009, 18:28

Mmmm, es buena idea. Gracias por decirlo, lo añadire en el primer post.

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MensajeTema: Re: Noname Mod   Sáb 17 Oct 2009, 13:11

Lo tendré en cuenta Very Happy
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Peñarol
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Sáb 04 Sep 2010, 08:45

Milten escribió:
a mi saturas nunca em a ofrecido el 5 circulo con este parche no se si es por convertirme en templario o porque

si solucionarais esta duda

Efectivamente Saturas no te enseña el 5to circulo. ¿Entonces nadie lo enseña?

¿Cuando te dan la gran tunica de guru?


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Greg
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MensajeTema: Re: Noname Mod   Mar 14 Sep 2010, 03:56

Lo malo de este mod es que cuando cambian las texturas de las armaduras, La Armadura De Mineral se hace marron con aspecto a cuero
es horible. Por eso le destildé la opcion "Texturas de Armaduras" (o algo asi), me decepsionó mucho emocry
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MensajeTema: Re: Noname Mod   

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