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 Beta testeadores del dark mysteries

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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Miér 18 Ene 2012 - 15:08

raulpuro escribió:
Buenas,

El tema de los créditos lo he dejado para el final a mi me da igual yo pongo lo que me digáis pero suele haber problemas los típicos, porque no me has puesto a mi....


Lo digo porque cuando se terminó la primera versión de la traducción hubo gente que invirtió su tiempo testeando el mod para encontrar errores, Gorn, Irdhar, Antiheroe y seguro que algunos más, e incluso yo mismo invertí casi 10 horas de juego para encontrar errores (que lo hice) hasta que me cansé de ellos y no me parece correcto no reconocer su labor olvidandose de ponerlos en los créditos.

Ya no es sólo que me pongan a mi si es a lo que te refieres, que me da igual, si no que me molesta que a estas personas que gastaron tiempo de su vida para encontrar errores no se les de ese reconocimiento.

Cuando subas el mod echaré un vistazo para ver si encuentro más bugs y así os echo un cable Wink .
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Peñarol
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Vie 20 Ene 2012 - 2:06

No recuerdo bien pero creo que el problema con los diálogos de Eli Ne eran cuando te empezaba a hablar del fenix, ahi mexclaba dialogos de la mision de las plantas o algo asi. Igual cuando crees el mod en los ratos libres empezaré el juego e ire haciendo partidas guardadas de los bugs.
Saludos
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raulpuro
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Dom 29 Ene 2012 - 20:21

Buenas,

Estoy muy falto de tiempo que no me permite jugar y corregir errores a la vez y en principio va para largo así que he decidido subir un instalador para la traducción con todo lo que llevamos hasta ahora para que quien tenga tiempo pueda jugar y probar. Mi idea era subir un mod con todo lo "básico" he ir luego subiendo pequeños parches con correcciones pero faltaría de corregir la imagen del principio ya que como he comentado en post anteriores no tengo la imagen original limpia y necesitaría una imagen de 1024X1024 sin copyright para incluirla. Por lo que este mod no se puede considerar una versión final sino una beta más con correcciones.


Se han hecho muchas correcciones entre las más destacables:

- Se han traducido todos textos del mod (aunque siempre puede faltar alguno).
- Se han corregido muchas incongruencias con la traducción (pequeños errores de traducción) y añadido nuevos diálogos.
- En la arena ahora se puede luchar y apostar (ya no se repiten las opciones que daban lugar a confusión) y se aclara la hora de la pelea.
- También se ha cambiado los diálogos de Rufus y Baal en la arena ya que tenían los del juego original, se han añadido un par de líneas más en contexto con el mod.
- Se ha cerrado la misión de Patrullas antes no se cerraba.
- La misión del alquimista también se ha cerrado aunque esta es muy larga y se usa la misma misión para abrir y cerrar, se cierra por completo cuando entregas las semillas para el Andragorn y cuando hace la poción de sangre de dragón.
- Se han añadido los créditos a los traductores, testeadores... en el menú del juego.
- Se han modificado algunos diálogos de los Primevals repetidos.

Y bastantes cosas más que no recuerdo.

Para instalar la versión del mod por primera ver es necesario.

1. Tener instalado el Gothic 1.
2. Instalar el Starter desde aquí .
3. Instalar Dark Mysteries en ingles (asegúrate que la ruta de instalación este bien), desde aquí .
4. Descargamos el instalador de la traducción de dark mysteries en español desde aquí .
5. Ejecutar el Instalador de la traducción de dark mysteries en español (asegurarse de que la ruta de instalación este bien).

Importante si ya tenias instaladas otras versiones de la traducción solo es necesario seguir los pasos 4 y 5.

Un saludo.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Lun 6 Feb 2012 - 4:04

Una duda: al ejecutar un instalador me sale un error que dice "Subsistema MS-DOS de 16 bits" La CPU NTVDM ha encontrado una instruccion no permitida" ¿?¿
He probado descargarlo mas de una vez y nada..tal vez pase algo en mi pc pues ya tuve problema con instaladores. ¿Alguien sabe algo?
-------------------------------------------------

Pues he mirado los bugs que han avisado y que necesitan un save. los que recolecte fueron:

A) Un bug: al comienzo de la busqueda de los focos, Saturas te dice que el almanaque esta defectuoso y que busques otro, pues bien, no lo he hecho y he podido pasar al capitulo cuatro, asi sin mas.
CORREGIDO

B) Cuando le dices a Lester que vaya al lugar de encuentro con Diego, se quita la ropa

C) El "dragón pequeño" que nace cuando abres un huevo de dragón, al matarlo en su inventario aparece una piel de lobo

D) BUG GRAVE IMPIDE SEGUIR JUEGO . "Me pasó a mí y a otros usuarios. Cuando das el ulumulu a Snow (creo que era) para poder entrar al pueblo orco, aparece una animación de Snow llendo hasta un cofre y debería volver y hablarte, pero no lo hace impidiendo seguir el juego. Te lo comento aunque tu veras si tiene solución y es fácil o no"

E) Recuerdo que me pasó con Gorth y otro npc (el de la misión de la carta colgada en su cabaña, ahi cerca de Gorth) que cuando estan sentados y le das una cerveza o algo (y aparece una animacion), ésta se tranca

¿¡Ninguno más!? eran tantos bugs que me parece raro. Igual a medida que jugamos para hacer los saves tal vez aparezcan mas...estar atento para anotarlos

-------------------------------------------------------------

Por cierto Raul: para la imágen limpia sin el texto de 1024X1024 minimo, no recuerdo si alguien tenia contacto con los creadores del mod para pedirla, no se puede hacer con la imágen que tenemos ¿no? Quedaria lindo en español pero sino se puede no importa..no me parece algo escencial

Saludos
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Lun 6 Feb 2012 - 5:19

Peñarol escribió:
A) Un bug: al comienzo de la busqueda de los focos, Saturas te dice que el almanaque esta defectuoso y que busques otro, pues bien, no lo he hecho y he podido pasar al capitulo cuatro, asi sin mas.
CORREGIDO

Ese no era un bug, al almanaque se lo tenes que pedir al mago de fuego que esta en el campamento de la mina, al lado de la catapulta.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Lun 6 Feb 2012 - 8:41

Claro que lo puedes conseguir, a lo que se refiere Peñarol es que no se deberia poder pasar de capitulo sin tenerlo

____________________________


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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Lun 6 Feb 2012 - 8:45

Yo pedi ayuda en el foro del grupo que creo el mod, pero solo contesto gente que no tenia nada que ver con el equipo del mod y no aportaba gran cosa.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Lun 6 Feb 2012 - 10:46

Peñarol escribió:
Una duda: al ejecutar un instalador me sale un error que dice "Subsistema MS-DOS de 16 bits" La CPU NTVDM ha encontrado una instruccion no permitida" ¿?¿
He probado descargarlo mas de una vez y nada..tal vez pase algo en mi pc pues ya tuve problema con instaladores. ¿Alguien sabe algo?
-------------------------------------------------

Pues he mirado los bugs que han avisado y que necesitan un save. los que recolecte fueron:

A) Un bug: al comienzo de la busqueda de los focos, Saturas te dice que el almanaque esta defectuoso y que busques otro, pues bien, no lo he hecho y he podido pasar al capitulo cuatro, asi sin mas.
CORREGIDO

B) Cuando le dices a Lester que vaya al lugar de encuentro con Diego, se quita la ropa

C) El "dragón pequeño" que nace cuando abres un huevo de dragón, al matarlo en su inventario aparece una piel de lobo

D) BUG GRAVE IMPIDE SEGUIR JUEGO . "Me pasó a mí y a otros usuarios. Cuando das el ulumulu a Snow (creo que era) para poder entrar al pueblo orco, aparece una animación de Snow llendo hasta un cofre y debería volver y hablarte, pero no lo hace impidiendo seguir el juego. Te lo comento aunque tu veras si tiene solución y es fácil o no"

E) Recuerdo que me pasó con Gorth y otro npc (el de la misión de la carta colgada en su cabaña, ahi cerca de Gorth) que cuando estan sentados y le das una cerveza o algo (y aparece una animacion), ésta se tranca

¿¡Ninguno más!? eran tantos bugs que me parece raro. Igual a medida que jugamos para hacer los saves tal vez aparezcan mas...estar atento para anotarlos

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Por cierto Raul: para la imágen limpia sin el texto de 1024X1024 minimo, no recuerdo si alguien tenia contacto con los creadores del mod para pedirla, no se puede hacer con la imágen que tenemos ¿no? Quedaria lindo en español pero sino se puede no importa..no me parece algo escencial

Saludos


Buenas,

Ahora no se cual puede ser el problema del instalador peñarol ¿estas usando xp? de todas manera cuando llegue a casa te mando por correo el mod sin instalador como la otra vez para que no tengas problemas.

El bug del almanaque de Saturas ya lo arregle el problema era que podias pasar al siguiente capitulo aunque no lo tuvieras, ahora no te deja y ademas te avisa de que tienes que entregarlo.

Drazul escribió:
Yo pedi ayuda en el foro del grupo que creo el mod, pero solo contesto gente que no tenia nada que ver con el equipo del mod y no aportaba gran cosa.


La única manera de usar la misma imagen es que nos la den limpia pero si no es posible, alquien tendría que hacer otra parecida.

Peñarol los bug salen solos a medida que vas juegando te encuentra cincuenta mil.

Un saludo.

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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Mar 7 Feb 2012 - 5:14

Tengo windows vista. Por las dudas voy a borrar y reinstalar todo el juego.

Al sobreescribir el archivo DM_ESP_Scr.mod ¿borra las partidas guardadas?

Ah faltaria traducir lo del starter, está en ingles

Sino alguien que se le de el fotoshop se anime a hacer ese fondo
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Mar 7 Feb 2012 - 9:17

Peñarol escribió:
Tengo windows vista. Por las dudas voy a borrar y reinstalar todo el juego.

Al sobreescribir el archivo DM_ESP_Scr.mod ¿borra las partidas guardadas?

Ah faltaria traducir lo del starter, está en ingles

Sino alguien que se le de el fotoshop se anime a hacer ese fondo



Buenas,

El problema puede venir de los archivos config.nt y autoexec.nt que se encuentran en la carpeta WINDOWS/system32 es posible que tenga alguna línea rara, dinos que líneas tiene.

Las part¡das guardadas estan en el directorio \Gothic\saves_dm_ing_scr ó en \Gothic\saves_dm_esp_scr (si ejecutas el instalador) no se sobreescriben, pero si ejecutas el instalador y quieres conservar las partidas guardadas del mod anterior ó el ingles tienes que copiar los archivos de "\Gothic\saves_dm_ing_scr "a "\Gothic\saves_dm_esp_scr", funcionan perfectamente y ademas se incluirian las mejoras.

El Starter esta traducido e incluido en el instalador.

Un saludo.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Vie 10 Feb 2012 - 5:24

Ok, gracias por la respuesta, chequeare los archivos aunque ahora lo probare en la pc chica pues la otra marcho al spiedo.

Lo de las partidas guardadas y lo del instalador lo preguntaba pues copie el archivo para incluir las mejoras y el instalador seguia en ingles y las partidas guardadas seguian funcionando entonces temi que no se aplicaban los cambios, pero veo que no hay problema

Saludos
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Dom 19 Feb 2012 - 11:00

Holas , no sé si este problema que tengo lo pongo aquí o en otro tema o a saber donde xD bueno el problema es :
tengo ubicado el gothic en la siguiente dirección: Windows (C: )-->>archivos de programa (x86) --> JoWooD--->Gothic
instalé el starter en Windows (C: )-->>archivos de programa (x86) --> JoWooD--->Gothic-->System
luego me descargué el mod , al cual también instale en esa dirección
me bajé la traducción del mod y sustituí los archivos
inicie el juego con el starter y en cargar partida bajo a la derecha ponía: "v1.08_mod" pero todo seguía igual intente arrancarlo con todas las aplicaciones que había en la carpeta de system pero nada. (aplicaciones : Gothic, gothic backup , GothicMod , GothicMod backup , gothic starter , gothic starter_mod)

quizás el problema fue que instale el starter y el mod en la carpeta de system?

(EDITO: también intente iniciar una nueva partida y no cambiaba nada , y varias veces al intentar iniciar una partida en el "cargando" se me quedaba el juego e incluso a veces , en el intro )
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Dom 19 Feb 2012 - 13:08

prueba a instalar el mod en la carpeta de gothic II en ver de en la system...
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Dom 19 Feb 2012 - 13:18

vitali escribió:
Holas , no sé si este problema que tengo lo pongo aquí o en otro tema o a saber donde xD bueno el problema es :
tengo ubicado el gothic en la siguiente dirección: Windows (C: )-->>archivos de programa (x86) --> JoWooD--->Gothic
instalé el starter en Windows (C: )-->>archivos de programa (x86) --> JoWooD--->Gothic-->System
luego me descargué el mod , al cual también instale en esa dirección
me bajé la traducción del mod y sustituí los archivos
inicie el juego con el starter y en cargar partida bajo a la derecha ponía: "v1.08_mod" pero todo seguía igual intente arrancarlo con todas las aplicaciones que había en la carpeta de system pero nada. (aplicaciones : Gothic, gothic backup , GothicMod , GothicMod backup , gothic starter , gothic starter_mod)

quizás el problema fue que instale el starter y el mod en la carpeta de system?

(EDITO: también intente iniciar una nueva partida y no cambiaba nada , y varias veces al intentar iniciar una partida en el "cargando" se me quedaba el juego e incluso a veces , en el intro )


Buenas,

El mod y el starter tienen que estar instalados en la carpeta "archivos de programa/gothic" en tu caso "archivos de programa (x86)/JoWooD/Gothic el instalador ya se encarga de copiar lo que sea necesario en la carpeta system.

Cuando ejecutes el acceso directo a gothic te saldra el starter con un menú con 3 opciones gothic (el original), Dark Mysteries (el mod en ingles) y abajo del todo Dark Mysteries traducido.

Los juegos guardados están en la carpeta Gothic\saves_dm_esp_scr y son totalmente compatibles con la versión de Dark Mysteries en Ingles que esta en la carpeta Gothic\saves_dm_ing_scr solo tienes que mover los archivos de un lado a otro dependiendo de cual ejecutes, pero OJO el mod NO ES COMPATIBLE con el Gothic original.

Por lo que leo es posible que la versión que tienes de gothic puede ser la versión dvd, esta versión tenia un famoso bug, consistía en que no te creaba la carpeta ...\Gothic\Saves\Current , para jugar el mod no te va ha ser necesario crearla pero si quieres jugar el original tendrás que crearla sino cuando guardes posiblemente te dará un error.

Por otra parte desconozco por completo la incompatibilidades que pueda tener con sistemas de 64 bytes (windows 7, XP(64), vista...) yo no los uso.

Ya nos contaras como te ha ido.

Un saludo.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Dom 19 Feb 2012 - 17:28

El mod esta de P.M pero encontré muchos errores como por ejemplo:
las ganzúas se llaman : piquetas
cuando te hablan algunos personajes no suena el diálogo
en la arena del campamento viejo se encuentra Rufus , y este debería estar en los campos de arroz del señor del arroz (xD)
Estaré buscando mas errores supongo que vosotros estaréis trabajando en los actuales
(El mod lo tengo traducido y devo decir que tiene un cambio espectacular mazo cosas nuevas y desde el principio puedes encontrar un chuchillo que quita 20 de daño Laughing xD) bueno un saludito y gracias por la ayuda
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Dom 19 Feb 2012 - 17:37

vitali escribió:
El mod esta de P.M pero encontré muchos errores como por ejemplo:
las ganzúas se llaman : piquetas
cuando te hablan algunos personajes no suena el diálogo
en la arena del campamento viejo se encuentra Rufus , y este debería estar en los campos de arroz del señor del arroz (xD)
Estaré buscando mas errores supongo que vosotros estaréis trabajando en los actuales
(El mod lo tengo traducido y devo decir que tiene un cambio espectacular mazo cosas nuevas y desde el principio puedes encontrar un chuchillo que quita 20 de daño Laughing xD) bueno un saludito y gracias por la ayuda

Estos errores ya se han dicho, y lo de las voces es normal en un mod.

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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Dom 19 Feb 2012 - 21:08

vitali escribió:
El mod esta de P.M pero encontré muchos errores como por ejemplo:
las ganzúas se llaman : piquetas
cuando te hablan algunos personajes no suena el diálogo
en la arena del campamento viejo se encuentra Rufus , y este debería estar en los campos de arroz del señor del arroz (xD)
Estaré buscando mas errores supongo que vosotros estaréis trabajando en los actuales
(El mod lo tengo traducido y devo decir que tiene un cambio espectacular mazo cosas nuevas y desde el principio puedes encontrar un chuchillo que quita 20 de daño Laughing xD) bueno un saludito y gracias por la ayuda


Buenas,

Me alegro de que se solucionaran los problemas para ejecutar el mod, como te comenta MercenarioOrco el que no tengan dialogo algunos personajes es lógico ten en cuenta que son conversaciones nuevas y no se puede usar el doblaje del juego original.

Efectivamente Rufus esta en la arena eso es parte de los cambios del mod no es ningún bug aparte en el mod original tenia los mismos textos que el gothic, añadí algunas líneas nuevas para estar más acorde con la historia.

¿las ganzúas se llaman piquetas? eso no me pasa a mi quizás te estés confundiendo el icono de las ganzúas y la piqueta es parecido, recuerda que la piqueta esta en el inventario como arma y la ganzúa como otros. ¿por favor confírmalo?.

Aparte lo de piquetas se me escapo Drazul comento de cambiar piqueta a pico a mi me parece bien si nadie dice nada en contra en el próximo parche se cambiara.

No olvides que si encuentras algún bug gordo (que lo encontraras) guardar justo antes la partida para remitirme el save y intentar solucionarlo.

Un saludo.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Dom 19 Feb 2012 - 21:30

Si , confirmo de que las ganzúas se llaman piquetas y tienen la misma foto que las ganzúas incluso están en el inventario en la sección de "otros" y las piquetas (arma) que están en la mina abandonada por ejemplo se llaman también piquetas


(PD:hos informaré de los bugs que me salen cuando los vea xD)
(pd2:con que boton se sacan las sceenshots en el G1?)
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Lun 20 Feb 2012 - 14:43

Hola, Smile

Instalación y modificación de los juegos para Windows Vista y Seven:
  1. Instale el camino corto, por ejemplo:
    ...\Games\Gothic II
    donde ... El disco duro con el sistema operativo.
  2. A lo largo del título de la manera, no utilice caracteres especiales, letras del alfabeto! Sólo en inglés.
  3. Todos los programas y la modificación para ejecutar con privilegios de administrador.

Si estas reglas simples, muchos de los problemas con el juego puede ser evitado. Wink


MfG MaGoth, WoG.ru-Community.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   Lun 20 Feb 2012 - 16:39

Hay algunas cosas que querría aclarar:
-Cando me despierto en algunas camas (lógico ¬¬) me pone lo siguiente "estas siendo atacado" ¡¿¿a que viene eso??!
-si me peleo contra alguien supongamos uno del campamento de la mina , todos los que están al rededor vienen a matarme ¿por qué? si solo es una paliza entre 2 y el me ha atacado él primero (sino fuera por el "cheat god".....)
-cuando te levantas por la mañana en cualquier campamento oyes que la gente esta pegando a alguien ... y siempre es algún rarito (xD) como encima de la mina abandonada , en la casa del alquimista , me despierto y estaban matando a un cavador:
1º que hace un cavador allí
2º porque lo matan (aunque ese detalle me gusta xD)
Esos por ahora son todas las dudas que me surgieron y algunas cosas positivas:
mola el nuevo "estilo" de la barrera xD
Me gustan los nuevos campamentos y las nuevas misiones
en el campamento de los contrabandistas , en jefe , ¿no recuerda a nadie? quizás algún amigo de Arto ....xD tiene la misma careta que Scar xD
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