Gothic Clan

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 Golden Mod (Gothic 1)

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Dulcepsicópata
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MensajeTema: Golden Mod (Gothic 1)   Miér 29 Jun 2011, 00:48

El otro día vi un poco por encima este mod. ¿Alguien más lo ha probado? Por lo general me pareció bastante chorra, aunque se ve que hay trabajo. Este mod añade ciertas cosas: poder ser gurú en la Hermandad, entrar en la mina abandonada, poder atacar la Mina Libre, hacerte amigo de los bandidos cerca del cañón del troll (esos que te atacan siempre). Se supone que hay bastantes misiones nuevas y muchas tipo cromanín y de mucho pensar. A mí la verdad es que las misiones de los mods siempre me han parecido un poco chustescas, pero quizá en éste molan. Lo único que vi fue la Mina abandonada (interesante, no espectacular, repleta de enemigos y super oscura, lo mismo uno se acojona xD) y el campamento del Quentin. Las dos cosas estaban bien pero no para tirar cohetes. En fin tendré que probarlo algún día.

Aquí se instala la versión inglesa: http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=155


Aunque creo que se necesita el player kit para que funcionen los mods: http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=28

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>>>SOPORTALES DEL ABISMO<<<
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Peñarol
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Miér 29 Jun 2011, 01:55

Habra que probarlo y en el caso de que valga la pena se puede pensar en traducir.
Son varios mod los que tengo para ver como estan, cuando pueda le dare la oportunidad a este

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Antiheroe
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Sáb 20 Ago 2011, 12:31

lo voy a probar a ver que tal esta
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Taokanimemetal
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Sáb 20 Ago 2011, 13:24

Voy a mirarlo a ver que tal.
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Umbekant
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Sáb 20 Ago 2011, 19:14

Yo ya lo he jugado, encontre un lugar donde hay una armadura, se van a sorprender cuando la vean.
En el G1 solo la podes tener con codigos.
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Antiheroe
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Dom 21 Ago 2011, 14:59

a que armadura te refieres??
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Dulcepsicópata
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Dom 21 Ago 2011, 16:52

Digo yo que la de juez, la de soldado de Rhobar II o la de guardia pesada de Gómez, son las únicas que no se pueden llevar.

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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Dom 21 Ago 2011, 19:07

Es la de J··· y esta en un cofre cerca del campamento viejo.
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Xardas
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Miér 07 Dic 2011, 23:23

¿Alguien al final probó este mod? De ser así, ¿Vale la pena traducirlo para alargar las horas del Gothic 1?
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Peñarol
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Mar 13 Dic 2011, 05:52

Yo lo probe apenas unos minutos. Al parecer hay un mundo mas vivo, por ejemplo, cuando iba caminando cerca de la entrada principal del Campamento viejo un carroñero me paso corriendo e intento entrar al campamento, obviamente lo mataron los guardias (no recuerdo que esto pasara antes). Tambien que los bandidos del foco de Diego te mandan misiones.

Una vez que terminemos el velaya, lo jugemos y descansemos un poco, si no hay otro mod mejor para traducir, traduciria este...al menos yo me apunto

Edito: ademas muchos dialogos son exactamente iguales al gothic 1 comun, solo seria copiar/pegar de los dialogos del dark


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MercenarioOrco
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Mar 13 Dic 2011, 22:01

hum...espero no pedir demasiado Peñarol pero sería un detallazo que lo jugaras un poco más y nos concretaras algunas cosas de la trama ( como si parece haber alguna alternativa interesante ) o si hay cambios geograficos...Si el mod tiene tan buena pinta, quiero estar bien informado Razz
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Xardas
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Miér 14 Dic 2011, 18:19

Peñarol escribió:
Yo lo probe apenas unos minutos. Al parecer hay un mundo mas vivo, por ejemplo, cuando iba caminando cerca de la entrada principal del Campamento viejo un carroñero me paso corriendo e intento entrar al campamento, obviamente lo mataron los guardias (no recuerdo que esto pasara antes). Tambien que los bandidos del foco de Diego te mandan misiones.

Una vez que terminemos el velaya, lo jugemos y descansemos un poco, si no hay otro mod mejor para traducir, traduciria este...al menos yo me apunto

Edito: ademas muchos dialogos son exactamente iguales al gothic 1 comun, solo seria copiar/pegar de los dialogos del dark


Si es tan interesante como lo pintas, yo también me apunto en cuanto se termine el de Velaya. Por eso hice la sugerencia porque imaginé que no serían muchos textos y sería bastante fácil de traducir.

Cuando tenga tiempo me descargo el mod en inglés y lo pruebo para daros más referencias.
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Dulcepsicópata
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Miér 14 Dic 2011, 20:24

En la descripción ponía que también podías hacerte gurú de la Hermandad, e incluso atacar con Gómez la Mina Libre...
Como ya comenté, la mina abandonada estaba bastante bien, y sí, Quentin te habla.

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Peñarol
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Jue 15 Dic 2011, 07:07

Cambios geograficos hasta ahora no he visto, por ejemplo el lugar donde estaban los fanaticos del dark sigue estando igual al gothic 1 original (pense que tal vez podían haber inventado algo ahi). Invito a que lo descarguen pues el archivo es de 11 mb, se instala facil..esta a la mano!
Los cambios mas importante como han dicho:
- Podes atacar la mina libre con la guardia (acaso ahora no te destierran del CV??)
- Podes trabajar para Quentin
- Podes visitar la mina abandonada
- Podes ser gurú
- Podes hacer pociones
- Podes hacer amigos con los bandidos y saquear caravanas del CV
- En el curso del juego hay algunas misiones inesperadas para cuya performance se necesitará pensar mucho
- Otras pequeñas adiciones apareceran durante el juego
- "No se olvide caminar por el CV y sus alrededores"

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Krytex
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Sáb 28 Abr 2012, 17:43

Peñarol escribió:
Cambios geograficos hasta ahora no he visto, por ejemplo el lugar donde estaban los fanaticos del dark sigue estando igual al gothic 1 original (pense que tal vez podían haber inventado algo ahi). Invito a que lo descarguen pues el archivo es de 11 mb, se instala facil..esta a la mano!
Los cambios mas importante como han dicho:
- Podes atacar la mina libre con la guardia (acaso ahora no te destierran del CV??)
- Podes trabajar para Quentin
- Podes visitar la mina abandonada
- Podes ser gurú
- Podes hacer pociones
- Podes hacer amigos con los bandidos y saquear caravanas del CV
- En el curso del juego hay algunas misiones inesperadas para cuya performance se necesitará pensar mucho
- Otras pequeñas adiciones apareceran durante el juego
- "No se olvide caminar por el CV y sus alrededores"
Lo de atacar la mina libre, bueno yo la ataqué siendo guardia, pero claro, luego no sé qué pasa si termina así la historia o hay que hacer algo diferente al otro, pero me quedé atascado y tuve que empezar de cero.
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Jackal
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Miér 30 Mayo 2012, 19:09

¿Merece la pena jugar a este mod? He leido un poco pero, ¿esta a la altura del Dark Mysteries o solo es un mod cutrecillo?
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Dulcepsicópata
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Jue 31 Mayo 2012, 21:13

Yo lo probé un poco,,no está mal,, se nota el esfuerzo aunque por otra parte el guión de los nuevos diálogos, unido al hecho de que no se oyen, deja bastante que desear... Vi que el Quentin te manda una misión así por las buenas y también me metí en la mina abandonada: molaba bastante, muy oscura y llena de bichos (quizá demasiados,, había hasta demonios wtf)

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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Vie 01 Jun 2012, 19:02

Entonces puede que le de una oportunidad.
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Milten
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Vie 01 Jun 2012, 21:56

para Quentin

Mi memoria falla no recuerdo quien era este

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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Vie 01 Jun 2012, 22:51

Yo tampoco le di una oportunidad al mod. Puede que cuando tenga tiempo le eche una ojeada. Me imagino que se puede abrir con el starter, ¿verdad?

Quentin es el jefe de los matones que habia al lado del foco del cañón del troll (el que vas a buscarlo con Diego). Por lo que parece en el Gothic I original se tenia pensado que te pudiera dar misiones pero al final fue deshechado. Es por eso que en el juego original tiene nombre.

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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Vie 01 Jun 2012, 22:55

ok ya recuerdo quien era, no se porque pero siempre lo mataba

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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Sáb 02 Jun 2012, 03:53

Gorn escribió:
Yo tampoco le di una oportunidad al mod. Puede que cuando tenga tiempo le eche una ojeada. Me imagino que se puede abrir con el starter, ¿verdad?.

Asi es, se instala y se ejecuta muy fácil. Sino fuera porque odio jugar juegos en otro idioma, ya le hubiera metido cartucho

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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Mar 13 Nov 2012, 22:03

He jugado bastante al mod. Estoy pasándolo ahora para tratar de convertirme en gurú. El mod no esta mál, mantiene todo el esquema del juego original pero añade pequeñas opciones, misiones y diálogos. El ataque a la mina libre es un detalle. Es una buena opción si quieres disfrutar de
Gothic1 sin dejar de encontrarte nuevos detalles. Para estímulo de los exploradores, la armadura de juez sí se encuentra por ahí.

...

Conseguí convertirme en Gurú y fue un chasco, tal conversión derivó en sucesivos bugs que impedían aprender el 6º círculo de magia y que Cor Angar te enseñase la maestría con el mandoble y posteriormente impedían pasar el juego sin usar trucos.
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Xardas
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Dom 17 Mar 2013, 22:08

Siempre quise traducir este mod al no tener una cantidad extensa de texto pero ser bastante interesante. Si eso en estos días empiezo con la faena, asi que el que esté interesado en participar que me avise, aunque probablemente abriré el tema correspondiente para el proyecto.

Saludos.
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Peñarol
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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   Miér 20 Mar 2013, 20:20

A pesar que no agregue mucho texto nuevo no se zafa de traducir todos los dialogos. Aunque tal vez se pueda usar algunos archivos de gothic 1 si son iguales (aunque hacer esa mezcla rara me da miedo)

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MensajeTema: Re: Golden Mod (Gothic 1)   

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Golden Mod (Gothic 1)
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