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 El audio en los gothic y risen, le da sabor al juego

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Thinker
Novicio
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MensajeTema: El audio en los gothic y risen, le da sabor al juego   Dom 09 Oct 2011, 18:51

hay que reconocer que ese es un aspecto de los gothic (y ahora de risen) que hace especial al juego: los sonidos

muchas bestias realmente tienen sonidos o chillidos que realmente te sobresaltan, se preocuparon mucho de ese aspecto

realmente te asusta en un principio cuando empiezas a jugar, cuando vas en medio de los matorrales y llega una rata gigante corriendo, o escuchar de improviso el graznido de un carroñero, o no haber podido reconocer a tiempo en te la maleza a una rata erizo en raisen

incluso cuando solo se escucha una espada desenfundarse y es un orco de elite que te descubrio

el chirrido de los reptadores de las minas, el sonido desagradable de las toporratas, de los comecampos....o de los grillos de guerra en risen

los sonidos yo creo que es una aspecto que hace especial a gothic, que los otros juegos del genero no tienen, quizas hasta cierto punto oblivion, pero no al nivel de los gothic
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MercenarioOrco
Líder del Círculo del Agua


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MensajeTema: Re: El audio en los gothic y risen, le da sabor al juego   Dom 09 Oct 2011, 20:06

vaya tienes razon thinker Laughing
ese sonido de los carroñeros, los orcos con su: auuuuuuu!!
jejje es verdad
PD: ponte imagen de perfil hombre Wink
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Dulcepsicópata
Paladín
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MensajeTema: Re: El audio en los gothic y risen, le da sabor al juego   Dom 09 Oct 2011, 21:57

Cierto Thinker, no se te ve la imagen de perfil.

Estoy totalmente de acuerdo con vosotros. El sonido, tanto música como sonidos ambientales, está muy cuidado en los juegos de Piranha Bytes.

PD: En un buen juego hay que cuidar los detalles; muchas compañías hacen sus juegos "al bulto", poniendo lo básico y va que chuta. La verdad, se agradece que en Gothic (1 y 2) y Risen (menos) cuidasen tanto todo ese tipo de detalles (por ejemplo el sonido) que es lo que hace grande a un juego

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Spoiler:
 


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Cuatro templos de invocación surgieron en las tierras de Myrtana, pero durante siglos permanecieron ocultos. El Héroe sin Nombre consiguió destruir el penúltimo de ellos; los Salones de Irdorath, pero cuarenta años antes ya se habían librado guerras para destruir aquellos malignos santuarios...
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Xardas
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MensajeTema: Re: El audio en los gothic y risen, le da sabor al juego   Miér 19 Oct 2011, 01:10

Cierto, los detalles como el sonido de las armas, las pisadas sobre diferente suelo, los sonidos de los monstruos y enemigos, los diálogos... Todo lo referente al sonido en Gothic está muy bien implementado, el sonido de fondo en cada lugar te mete de lleno en el juego y las melodías, algunas algo lugubres, encajan perfectamente en el juego y transmiten con claridad lo que desean.

Aparte de contar con una banda sonora espectacular en la trilogía, mención especial a la música de Jharkendar y a la de G3.
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MensajeTema: Re: El audio en los gothic y risen, le da sabor al juego   

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