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 Página de críticas (The Nocturnal Rambler)

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Dulcepsicópata
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MensajeTema: Página de críticas (The Nocturnal Rambler)   Lun 17 Sep 2012, 14:01

Hace poco descubrí esta página de un tío que hace análisis de juegos y otras cosas,,, es uno de ésos que lleva jugando a videojuegos desde el espectrum y las máquinas de marcianitos por lo menos xD, el caso es que me gusta mucho como escribe (en inglés) y tiene el mismo pensamiento que yo en juegos tales como Skyrim o Gothic, el mismo. Os recomiendo la página: http://thenocturnalrambler.blogspot.com.es/

Hasta que leí a este tío siempre me quedaba la duda de si en realidad la saga gothic me gustaba tanto únicamente por ser los primeros rpgs que jugué pero ahora veo que no jeje

Bueno, echadle un ojo si queréis, eso sí, las críticas son MUY largas

*Sobre la saga Gothic: http://thenocturnalrambler.blogspot.com.es/2012/02/on-gothic-series.html

*Gothic 1: http://thenocturnalrambler.blogspot.com.es/2011/10/great-games-you-never-played-gothic.html

*Skyrim: http://thenocturnalrambler.blogspot.com.es/2012/02/skyrim-actually-kinda-sucks.html



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>>>SOPORTALES DEL ABISMO<<<
Cuatro templos de invocación surgieron en las tierras de Myrtana, pero durante siglos permanecieron ocultos. El Héroe sin Nombre consiguió destruir el penúltimo de ellos; los Salones de Irdorath, pero cuarenta años antes ya se habían librado guerras para destruir aquellos malignos santuarios...
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MercenarioOrco
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MensajeTema: Re: Página de críticas (The Nocturnal Rambler)   Mar 18 Sep 2012, 16:28

No tengo mucho tiempo para leer, de momento me he mirado el análisis de la saga... Concuerdo mucho muchísimo con las opiniones de este tío, no se parece en nada a los demás análisis que he visto Smile Leeré más otro rato. Por cierto, muy graciosa esta frase:

Citación :
Find a hidden cave obscured by bushes, and it might be filled with strong enemies guarding a very powerful sword. If you can find a way to get past them, then you feel a strong sense of accomplishment and have a fancy new weapon that will make the rest of the game a little easier.
Jajajja, se siente realizado xDD En fin, aprovecho para preguntar una cosa que he visto millones de veces y nunca me he molestado en buscar... Cuando se usa "though"?? En serio, me refiero a alguna frase como:
Citación :
For now, though, I want to take some time to reflect on the Gothic series
Y hay ejemplos para aburrir, en los Gothic a patadas...
Gracias!!!!! Razz
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Dulcepsicópata
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MensajeTema: Re: Página de críticas (The Nocturnal Rambler)   Miér 19 Sep 2012, 14:40

Though suele significar "aunque", "sin embargo",,, por el estilo.. En esa frase supongo que significaría: Por ahora, sin embargo, quiero tomarme mi tiempo para reflexionar sobre la saga Gothic

En serio, muy buena la página. Según he visto sus juegos favoritos son: la saga Gothic, Vampire Masquerade Bloodlines, Deus Ex, Baldur's Gate y alguno más

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Taokanimemetal
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MensajeTema: Re: Página de críticas (The Nocturnal Rambler)   Miér 19 Sep 2012, 16:27

Citación :
The other great advantage to a smaller world is that you become a lot more familiar with it. Each map has several "hub" areas that you frequently return to, traversing the roads in-between them and learning the environment in intimate detail

Muy cierto y por eso se le coge mucho cariño a los mapas, bueno es una de las razones.

Citación :
Quests prompt even more exploration, in large part because they don't give you a GPS homing beacon for your next objective. NPCs describe where to go ("leave town through the north gate, follow the road under the bridge, and take a right at the crossroad."), so you have to look around and see if you're really on the right track. Sometimes they don't even give you directions like this, and you get quest objectives like "find the stone circle in the forest" that require you poke around and find things for yourself. Completing these tasks is more satisfying because you found it yourself via your own wits, perception, and input (instead of just "following the dotted line"), and you discover all kinds of interesting things in the process.

Ésta es una de las cosas que hacen del Gothic grande y que muchos otros juegos deberían tomar ejemplo.

Me ha gustado el análisis, seguiré leyendo más adelante. Muy buen, aporte.

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